sabato 14 febbraio 2009

Dove trovare gli oggetti in Italia

ITALIA - lista dei posti più probabili dove cercare gli oggetti della ricerca
(cambiate posto se dopo 4 volte non lo trovate)


-------------- ANELLI ----------------
Anello blu - Campo dei Banditi
Anello d`argento - Tempio Antico
Anello d`oro - Tempio Antico
Anello del drago - Campo dei Banditi
Anello di malachite - Campo dei Banditi


-------------- AMULETI ---------------
Collana d`argento - Campo dei Banditi
Collana di carnelia - Campo dei Banditi
Collana di malachite - Campo dei Banditi
Collana di Sugilith - Covo dei Pirati
Collana di Sugilith - Villaggio Barbaro
Croce d'oro - Boschi Oscuri
Simbolo d'oro - Tempio Antico
Reliquia d'argento - Villaggio Barbaro
Talismano a stella - Campo dei Banditi


---------------- ARMI -----------------
Angelo della Morte - Campo dei Banditi
Ascia larga - Campo dei banditi
Clava - Monti Nebbiosi
Falce da battaglia - Campo dei Banditi
Falcetto - Campo dei Banditi
Lancia Tridentata - Covo dei Pirati
Martello - Monti nebbiosi
Pugnale affilato - Boschi oscuri
Pugnale Corto - Monti nebbiosi
Schiavone - Monti nebbiosi
Spada corta - Monti Nebbiosi
Spada lunga - Tempio Antico
Spadone - Boschi Oscuri
Tridente - Villaggio Barbaro


--------------- CORAZZE ---------------
Corazza ad anelli - Covo dei Pirati
Corazza completa - Caverna del Lupo
Corazza di cuoio - Campo dei Banditi
Corazza di cuoio duro - caverna
Corazza di ferro - Tempio Antico
Corazza di rame - Campo dei Banditi
Cuoio doppio - Boschi Oscuri
Mezza corazza - Boschi Oscuri
Paraspalle di ferro - Campo dei Banditi
Paraspalle di rame - Campo dei Banditi
Stracci - Campo dei Banditi


---------------- ELMI -----------------
Cappuccio di cuoio - Caverna del Lupo
Cappuccio di ferro - Monti nebbiosi
Centurione - Tempio Antico
Centurione di ottone - Campo dei Banditi
Elmo completo da centurione - Tempio Antico
Elmo da gladiatore - Boschi Oscuri
Elmo da vichingo - Campo dei Banditi
Elmo del teschio - Campo dei Banditi
Elmo di rame - Campo dei Banditi
Mirmillone - Campo dei banditi
Tracia - Tempio Antico


---------------- GUANTI ---------------
Bracciali di ferro - Tempio Antico
Guanti chiodati - Monti nebbiosi
Guanti da battaglia di cuoio - Boschi Oscuri
Guanti di cuoio - Campo dei Banditi
Guanti di rame - Tempio Antico
Parabraccia di corazza - Campo dei Banditi
Parabraccia di cuoio - Boschi Oscuri
Parabraccia di rame - Boschi Oscuri


--------------- SCARPE ----------------
Bende di cuoio duro - Campo dei Banditi
Bende rame - Boschi Oscuri
Sandali - Tempio Antico
Sandali di cuoio - Campo dei Banditi
Stivali - Villaggio Barbaro
Stivali chiodati -Caverna del Lupo
Stivali d`argento da battaglia - Campo Banditi
Stivali da battaglia - Boschi Oscuri
Stivali da battaglia di cuoio - Caverna del Lupo
Stivali da caccia - Caverna del Lupo
Stivali di cuoio - Villaggio Barbaro


---------------- SCUDI ----------------
Assi - Tempio Antico
Rete - Caverna del Lupo
Scudo a torre - Boschi Oscuri
Scudo d'argento - Campo dei Banditi
Scudo del drago - Villaggio Barbaro
Scudo di fuoco - Boschi Oscuri
Scudo di fuoco a torre - Monti nebbiosi
Scudo di legno - Campo dei Banditi
Scudo rotondo - Campo dei Banditi

PORTAGIOIE - Campo dei Banditi

Dove trovare gli oggetti in Germania

GERMANICA - questi sono i posti dove trovare gli oggetti.
I numeri tra parentesi sono le volte che li ho trovati
(messaggio trovato in una corporazione del server 5)

--------------- ANELLI ----------------
Anello blu - Accampamento Teutone(5), Cripta del tempio(3), Miniera,
Anello d`argento - Foresta verde(3), Villaggio Vandalo, Accampamento Teutone,
Anello del drago - Foresta verde, Miniera(2),
Anello di malachite - Montagna di Koman(4), Foresta verde, Accampamento Teutone(2), Cripta del tempio(2), Miniera(2),
Anello di rubini - ? ?
Anello d`oro - Montagna di Koman, Villaggio Vandalo(2), Cripta del tempio, Villaggio Maledetto(2), Miniera, Collina del cimitero,


--------------- AMULETI ---------------
Collana d`argento - Miniera(2),
Collana di carnelia - Foresta verde, Cripta del tempio(2), Miniera(3),
Collana di malachite - Accampamento Teutone(5),
Collana di rubini - Foresta verde,
Collana di Sugilith - Accampamento Teutone,
Reliquia d'argento - Cripta del tempio, Miniera,
Simbolo d'oro - Cripta del tempio,
Talismano a stella - Villaggio Vandalo, Collina del cimitero(6),


---------------- ARMI -----------------
Angelo della Morte - Foresta verde(2), Villaggio
Vandalo, Cripta del tempio,
Ascia - Villaggio Vandalo, Villaggio Maledetto,
Ascia larga - Foresta verde, Villaggio Vandalo,
Clava - Accampamento Teutone, Collina del cimitero,
Falce da battaglia - Villaggio Vandalo,
Falcetto - ? ?
Gladio - Accampamento Teutone,
Lancia tridentata - Accampamento Teutone(3),
Martello - Villaggio Vandalo(3),
Pugnale affilato - Montagna di Koman,
Pugnale corto - Montagna di Koman, Accampamento Teutone, Cripta del tempio(2),
Schiavone - Foresta verde, Villaggio Vandalo,
Spada corta - Miniera(2),
Spada lunga - ? ?
Spadone - Foresta verde,
Tridente - Villaggio Maledetto,


--------------- CORAZZE ---------------
Corazza ad anelli - Foresta verde(2),
Corazza completa - Montagna di Koman, Accampamento Teutone(3),
Corazza di cuoio - Montagna di Koman(3),
Corazza di cuoio duro - Cripta del tempio,
Corazza di ferro - Montagna di Koman, Collina del cimitero,
Corazza di rame - ? ?
Cuoio doppio - Accampamento Teutone, Cripta del tempio, Miniera,
Mezza corazza - Montagna di Koman(2), Foresta verde(3),
Paraspalle di ferro - Montagna di Koman,
Paraspalle di rame - Cripta del tempio, Villaggio Maledetto, Collina del cimitero(3),
Stracci - Montagna di Koman, Accampamento Teutone(3), Villaggio Maledetto,


---------------- ELMI -----------------
Cappuccio di cuoio - Foresta verde(3), Accampamento Teutone,
Cappuccio di ferro - Montagna di Koman(4),
Centurione - Villaggio Vandalo, Cripta del tempio,
Centurione di ottone - Accampamento Teutone,
Elmo chiodato - ? ?
Elmo completo da centurione - Accampamento Teutone, Cripta del tempio(2), Villaggio Maledetto, Collina del cimitero,
Elmo da gladiatore - Montagna di Koman(2), Villaggio Vandalo,
Elmo da vichingo - Villaggio Maledetto,
Elmo del teschio - Foresta verde, Villaggio Vandalo(3),
Elmo di rame - Accampamento Teutone, Miniera,
Mirmillone - Montagna di Koman(3), Miniera(2),
Tracia - Foresta verde(3), Villaggio Maledetto, Collina del cimitero,


---------------- GUANTI ---------------
Bracciali di ferro - Accampamento Teutone(5),
Guanti da battaglia di cuoio - Montagna di Koman(4), Cripta del tempio,
Guanti chiodati - Accampamento Teutone(4), Cripta
del tempio(2), Miniera,
Guanti di cuoio - Accampamento Teutone(3),
Guanti di rame - Cripta del tempio(2),
Parabraccia di corazza - Accampamento Teutone(5), Cripta del tempio,
Parabraccia di corazza da battaglia - Accampamento Teutone,
Parabraccia di cuoio - Villaggio Vandalo(5),
Parabraccia di rame - Accampamento Teutone, Cripta del tempio, Villaggio Maledetto,


--------------- SCARPE ----------------
Bende di cuoio duro - Foresta verde, Villaggio Vandalo,
Bende di rame - Foresta verde,
Sandali - Foresta verde(6), Accampamento Teutone, Miniera, Collina del cimitero,
Sandali di cuoio - Foresta verde, Villaggio Vandalo(2),
Stivali da battaglia - ? ?
Stivali da battaglia di cuoio - Foresta verde(3),
Stivali da caccia - Montagna di Koman,
Stivali d`argento da battaglia - Montagna di Koman(2),
Stivali di corazza - Villaggio Vandalo, Collina del cimitero,
Stivali di cuoio - ? ?
Stivali chiodati - Montagna di Koman,


---------------- SCUDI ----------------
Assi - Montagna di Koman(2), Accampamento Teutone, Miniera,
Rete - Villaggio Vandalo, Cripta del tempio,
Scudo a torre - ? ?
Scudo d'argento - Montagna di Koman(4), Collina del cimitero,
Scudo del drago - Foresta verde(2), Accampamento Teutone, Villaggio Maledetto(2),
Scudo di fuoco - Villaggio Vandalo(2),
Scudo di fuoco a torre - Montagna di Koman, Villaggio Vandalo(3),
Scudo di legno - Montagna di Koman, Foresta verde, Cripta del tempio(2)

Dove trovare gli oggetti in Africa

AFRICA - lista dei posti più probabili dove cercare gli oggetti della ricerca
(cambiate posto DOPO 4 VOLTE se non lo trovate)


---------------- ARMI -----------------
Falce da battaglia -Tribu Umpokta
Falcetto - Carovana
Spadone - Il Gigante Bianco
Spada Corta - Il Gigante Bianco
Ascia larga - Oasi Mesoai
Angelo della morte - Tribù Umpokta
Martello - Il porto perduto
TRIDENTE - Oasi Mesoai
Pugnale affilato - Carovana
Pugnale corto -Tribu Umpokta


--------------- CORAZZE ---------------
Cuoio doppio - Il Gigante Bianco
Corazza di cuoio - Carovana
Paraspalle di rame - Il Gigante Bianco
PARASPALLE DI FERRO - Il ponte sul dirupo
corazze di rame - Il ponte sul dirupo
corazza completa - Il porto perduto
Stracci - Il porto perduto


---------------- GUANTI ---------------
Parabraccia di rame -ponte sul dirupo
Parabraccia di ferro dell'espansione - Tribù Umpokta
Parabraccia di cuoio - Carovana
Parabraccia di corazza - Tribù Umpokta 2
Guanti da battaglia di cuoio - Carovana
Guanti chiodati - Il porto perduto
Guanti di rame - Il Gigante Bianco
Guanti di cuoio - Carovana
Bracciali di ferro della confusione - Ponte sul dirupo


--------------- ELMI -----------------
Elmo del Teschio -grotta del sangue
Tracia -porto perduto
Elmo da gladiatore - Tempio VooDoo\Tribù Umpokta
Tracia dell`avvertimento - Il Gigante Bianco
Lothays Tracia - Il ponte sul dirupo
Cappuccio di ferro - Il Gigante Bianco
Centurione di ottone - Il ponte sul dirupo\ Tribù Umpokta
Cappuccio di cuoio - Tempio VooDoo
Elmo di rame - Il porto perduto
Elmo da vichingo - Oasi Mesoai
Elmo completo da centurione - Il porto perduto


--------------- ANELLI ----------------
Anello blu - Tribù Umpokta
Anello del drago - Carovana
Anello d`oro - IL PONTE \Il porto perduto
Anello d`argento - Il ponte sul dirupo \ Tribù Umpokta
ANELLO DI RUBINI - IL PONTE/IL PONTE SUL DIRUPO
Anello di malachite - Carovana


--------------- AMULETI --------------
collana d'argento -Tempio VooDoo
Reliquia d`argento - Il ponte sul dirupo
Talismano a stella - Tempio VooDoo\Tribù Umpokta
Collana di Sugilith - Il Gigante Bianco
Collana di carnelia - Il Gigante Bianco
Collana di malachite - Il Gigante Bianco
Simbolo d`oro - Il porto perduto


---------------- SCUDI ----------------
Scudo rotondo-Carovana
Scudo a torre - Oasi Mesoai
Scudo di legno - Carovana 2
scudo di fuoco - Il Gigante Bianco
rete - Il porto perduto
Scudo di fuoco a torre - Il porto perduto
Assi - Carovana


--------------- SCARPE ----------------
Sandali di cuio - carovana
Stivali da battaglia di cuoio - Grotta del Sangue
Sandali - Tempio VooDoo
Bende di RAME - Oasi Mesoai
Bende di cuoio - Oasi Mesoai
Bende di cuoio duro- Il Porto Perduto
Stivali chiodati - IL PONTE
STIVALI D'ARGENTO - Il porto perduto\Grotta del Sangue\Tribù Umpokta
STIVALI DA CACCIA - Il ponte sul dirupo

La Germania e i suoi abitanti

Dal livello 41:
La Montagna Di Konam: Tigre Striata, Elefante Dalle Lunghe Zanne
La Foresta Verde: Orso Da Guerra, Elefante Dalle Lunghe Zanne
Villaggio Vandalo: Vandalo, Tigre Striata, Elefante Dalle Lunghe Zanne
Accampamento Teutone: Orso Da Guerra, Elefante Dalle Lunghe Zanne
La Cripta Del Tempio: Scheletro, Elefante Dalle Lunghe Zanne
Il Villaggio Maledetto: Deucalione, Elefante dalle lunghe zanne
La Miniera: Vandalo, Elefante dalle lunghe zanne
La Collina Del Cimitero: Orso Da Guerra

L' Africa e i suoi abitanti

Ecco dove potete trovare le creature in Africa

Dal livello 1

Cacciatore VooDoo: Il gigante bianco, Tribù Umpokta, Tempio VooDoo, Il porto perduto, Grotta del sangue, Il ponte sul dirupo, Il ponte
Antilope: Il gigante bianco
Coccodrillo del Nilo: Oasi Mesoai, Il porto perduto
Shamano: Tribù Umpokta, Carovana, Tempio VooDoo
Tarantola: Grotta del sangue

Personaggi del livello 39-40 (tra parentesi la probabilità d'incontro):
Gigante Bianco: Antilope(62%) - Cacciatore VooDoo(38%)
Oasi Mesoai: Coccodrillo del Nilo(62%) - Cacciatore VooDoo(38%)
Tribù Umpokta: Sciamano(77%) - Cacciatore VooDoo(23%)
Carovana: Sciamano(75%) - Cacciatore VooDoo(25%)
Tempio VooDoo: Sciamano(96%) - Cacciatore VooDoo(4%)
Porto Perduto: Coccodrillo del Nilo(70%) - Cacciatore VooDoo(30%)
Grotta del Sangue: Tarantola(88%) - Cacciatore VooDoo(12%)
Il ponte sul dirupo: Cacciatore VooDoo(100%)
Il Ponte: Cacciatore VooDoo(100%)

giovedì 13 novembre 2008

Bannato

Ave combattenti, sono Marlborus.
Comunico a tutta la corporazione che sono stato bannato sul server 2 ad agosto del 2008 per un anno; quindi sarò assente dal gioco ancora per qualche mese....spero che ve la stiate cavando anche senza di me......a presto

sabato 8 novembre 2008

Le Segrete

Una delle maggiori novità di questa nuova versione di gladiatus è sicuramente data dai dungeon (Segrete). Non sono altro che nuove missioni da poter compiere con l'aiuto, però, dei mercenari, dal momento che alcuni nemici sono così potenti che, da soli, è praticamente impossibile vincerli.

Vi sono due possibilità per fare un dungeon:

1. Andare dal Taverniere (indicato anche nelle missioni come pubblicano). Lì noterete che, in alto a destra, vi dà la possibilità di cliccare su una nuova pagina, intitolata la "Guardia". Cliccandovi sopra si apre una nuova taverna, questa volta, però, a ordinarvi che missioni compiere è appunto il nuovo personaggio della Guardia.
Le missioni hanno la solità difficoltà: facile, media, difficile. Diversamente che dal normale taverniere, qui non c'è differenza per il tempo di completamento dell'incarico; infatti, qualsiasi sia la vostra scelta, avrete sempre 24 ore di tempo prima di poterne iniziare una successiva. La differenza è esclusivamente nel numero di nemici che dovrete sconfiggere.

La guardia vi darà un incarico da compiere che ha un titolo specifico; dovete leggere attentamente la descrizione, infatti, per capire dove andare dovete fare attenzione a ciò che è scritto. Il dungeon consta di missioni da realizzare di cui trovate un promemoria a piè di pagina. Per cominciare cliccare dove appare una X sulla mappa, spesso nonostante la vittoria, a seconda della difficoltà, dovrete ripetere quella missione per un certo numero di volte, cioè affrontare 3 volte il maiale infernale o la tigre reale.
Tra una missione e l'altra avrete 10 minuti d'attesa, nessuno se spendete 1 rubino.
A conclusione degli incarichi c'è il boss finale, battuto il quale otterrete un oggetto, spesso contrassegnato con la scritta "confine dell'anima" quindi vendibile solo ai mercanti.
Completate tutte le missioni, tornate dalla guardia e otterrete la vostra ricompensa.

E' normale che la difficoltà implica un numero maggiore di nemici da combattere, quindi più fama e oro da conquistare (l'oro, onestamente, non è tantissimo) 


2. Sulla mappa dell'Italia, dell'Africa e della Germania vi accorgerete che, ai normali posti che si sono sempre visitati, si sono aggiunte le segrete. Anche questo sono di diversa difficoltà e presuppongono vari nemici più un boss finale.

La durata di completamento di queste segrete è di 1 settimana. Quando si completano si entra in una nuova classifica che permette di vedere quanti boss una persona ha battuto, quali, quanti danni ha arrecato e che oggetto ha vinto. Il tutto è consultabile al link classifica -> segrete.

Queste segrete, contrariamente a quelle della guardia, sono accessibili da livello 10. A seconda del livello si ha la possibilità di sbloccare più segrete possibili.


Le segrete dell'Italia sono:
LIV 10 - Boschi Oscuri -> Magione di Gustavo
LIV 20 - Monti Nebbiosi ->La roccaforte del Dragone, indisensabile per chi voglia andare in Africa
LIV 40 - Caverna del Lupo -> Grotta delle macchinazioni misteriose, indispensabile per chi voglia andare in Germania
LIV 70 - Tempio Antico -> Tomba Nascosta
LIV 90 - Villaggio Barbaro -> La Fortezza di Zagrashs

Queste segrete sono di difficoltà crescente di livello nemici che si incontrano.
Le due più importanti sono quelle richieste dall'Eremita per permetterti di visitare l'Africa e la Germania. Bisogna prima superare queste due per essere abilitati al viaggio.

Le segrete dell'Africa sono:
LIV 30 - Tempio Voodoo -> Tempio della perdizione
LIV 40 - Grotta del sangue ->Camera di Pyro, indispensabile per chi dall'Africa voglia andare in Germania
LIV 80 - Tribù Umpokta ->La fiera nella piazza

Le segrete della Germania sono:
LIV 50 - La Cripta del Tempio ->Catacombe Oscure, indispensabile per tornare in Italia
LIV 60 - Il Villaggio Maledetto ->L'Accampamento Vichingo
LIV 90 - La Collina del Cimitero -> Laboratorio Misterioso 

Vi ricordo che prima di poter viaggiare dovete aver completato le missioni del taverniere e della Guardia. Se ciò non fosse stato fatto vi viene impedito il viaggio.

I Mercenari

I Mercenari sono le unita che si possono acquistare presso il Mercenario, il Palazzo delle Aste e il mercato. Il loro unico scopo è quello di aiutarti nelle missioni dei dungeon (Segrete). Tu puoi assoldare sino a 4 mercenari nello stesso momento spostando il loro contratto negli slot liberi che puoi visualizzare nel sistema "scarafaggio delle segrete", in alto a sinistra.


Vi sono tre tipi di mercenari:
  1. Medici   
  2. Combattenti  -> simbolo le due spade incrociate
  3. Difensori -> simbolo lo scudo 


Come si può dedurre ogni mercenario ha una sua propria specialità, anche se puoi decidere di assegnare loro il comando che preferisci (nonostante ciò è consigliabile associare il potere di guarire al medico, di combattere al guerriero e di difendere al difensore)

Sono 4 i simboli che puoi trovare per assegnare un comando, in alto a destra di ogni mercenario:
  1.  Difesa (simbolo un piccolo scudo): la modalità "attirare l'attenzione su di sè" permette di ordinare al mercenario di difendere il gruppo. Questo implica che gli altri membri del gruppo vivranno più a lungo e potranno, ci si augura, completare le proprie missioni. E' opportuno che questo mercenario abbia buona armatura, forza, carisma e agilità;
  2. Attacco (simbolo due spade che si incrociano): la modalità "distribuire i danni" comanda al tuo mercenario di combattere. Quindi è opportuno che abbia un buon danno, un buon equipaggiamento e molta forza;
  3. Salute (simbolo una croce): la modalità "guarire i membri" porta il tuo mercenario a guarire il resto del gruppo durante la missione invece di attaccare il nemico. La sua efficacia è determinata dall'intelligenza che quindi bisogna che sia ben allenata;
  4. La modalità "non raccogliere" serve per non utilizzare un mercenario.

mercoledì 28 maggio 2008

Come scegliere l'oggetto migliore

Ho trovato questo ottimo tutorial navigando su internet e ho deciso di metterlo a disposizione di tutti.
Per me è il primo post, ma non ho avuto difficoltà a realizzarlo, perchè l'interfaccia è molto semplice. Ma ora passiamo al dunque.....

Una delle domande che affligge ogni giocatore di gladiatus è “quale oggetto è meglio?”. E’ una domanda che ci si pone per svariati motivi.
1) Se si deve comprare un oggetto e non si riesce a capire se è effettivamente meglio di quello già in uso.
2) Quando si hanno due oggetti in inventario dello stesso livello e non si sa quale conviene indossare.
3) Stessa situazione di prima, non si sa quale si deve vendere.
4) Quando vuoi scoprire se è più figo il tuo elmo o quello del tuo compagno di corporazione.
5) Per pura curiosità.
6) Perché c’avete voglia.
6) ecc.

L’ordine di importanza delle caratteristiche di un oggetto universalmente accettato è il seguente:
1) danno assorbito (quindi armatura)
2) danno
Le varie caratteristiche allenabili in ordine di valore economico, quindi
3) forza
4 e 5) abilità e carisma
6) agilità
7) costituzione
8) salute (che non è direttamente allenabile, ma deriva dal livello e dalla costituzione)

Il perché del danno assorbito prima del danno è semplice e imprescindibile:
Avere un giocatore con grande danno e poca armatura è come trapiantare il braccio di M. Tyson sul corpo di Fassino, cioè gli scontri diventano delle roulette russe: il primo che colpisce vince. Può essere che nonostante le caratteristiche migliori perdiate perché per un colpo di sfortuna la vostra vita vada a zero troppo velocemente.

Discorso diverso invece per le caratteristiche allenabili. L’ordine riportato è quello del costo di un punto in allenamento, che non sempre è proporzionale al guadagno reale del personaggio. Per esempio se il vostro giocatore ha 32 di forza e 13 di agilità, probabilmente valgono più 5 punti di agilità rispetto a 7 di forza. Questo perché il vostro personaggio non otterrà nessun miglioramento dall’aumento della forza, che sale a 39 e non cambia decade, (ogni 10 di forza ottenete un punto di danno aggiuntivo e questo è l’unico effetto della forza) invece otterrà notevoli vantaggi dall’aumento dell’agilità che verrà incrementata del 25% e permetterà di schivare qualche colpo in più.
Inoltre si può fare un discorso analogo a quello del danno inflitto/assorbito per l’abilità (che aumenta la probabilità di colpire l’avversario) e l’agilità (che aumenta la probabilità di schivare i colpi dell’avversario). E’ mia opinione personale che l’agilità valga quindi più dell’abilità, al di là del prezzo dell’allenamento.
Bisogna quindi considerare la situazione attuale del giocatore, trovare i suoi punti deboli e cercare di rinforzarli. Se per esempio il vostro giocatore continua a perdere contro avversari più deboli perché la sua vita arriva a zero e si sveglia la mattina che non ha recuperato tutti i punti ferita, oltre ad allenare la costituzione è bene andare a cercare oggetti che diano salute e costituzione. La regola generale è quindi CERCARE DI TENERE EQUILIBRIO NELLE CARATTERISTICHE. Regola che peraltro vale anche per gli allenamenti.

Cerchiamo ora di dare un’unica formula, al di là delle considerazioni appena fatte, per valutare la qualità degli oggetti.
Prendiamo la relazione fra danno e danno assorbito: un punto di danno assorbito è dato da circa (la relazione non è lineare, in un altro tutorial ve lo spiegherò) 66 punti di corazza. Dato che mediamente un giocatore equilibrato ha danno inflitto pari al doppio del danno assorbito, la relazione di uguaglianza è 1 punto di danno=33 di corazza. Per semplificare il calcolo e in visione delle considerazioni fatte sopra è meglio porre 1 danno=30 corazza.
Prendiamo invece in considerazione le altre caratteristiche, paragonandole sempre al danno. Qui il calcolo è semplicissimo perchè 1danno =10 forza, equazione assiomatica, fissa e imprescindibile. Per le altre caratteristiche bisogna prendere in considerazione la situazione del personaggio, come ho detto prima, ma per semplificare il calcolo le valuteremo tutte alla stessa stregua della forza.
Infine, la salute è solitamente la meno importante dei bonus dati dagli oggetti, anche se bisogna considerare ogni caso a sé. Possiamo porre, empiricamente, 1 punto salute = ½ punto di corazza.
L’equazione diventa quindi:

VALORE OGGETTO = CORAZZA + 30 * DANNO + 3* (FORZA + AGILITÀ + ABILITÀ +COSTITUZIONE + CARISMA) + ½ *SALUTE

Spero non sia troppo complicata da applicare. Facciamo un esempio reale:

OGGETTO 1
GRASSCRAWLER DOPPIO CUOIO
CORAZZA +700
ABILITÀ +8
AGILITÀ +4

VALORE = 700 + 3*(8+4)= 736

OGGETTO 2
DOPPIO CUOIO DELLA RIVOLTA
DANNO +2
CORAZZA +410
SALUTE +100
COSTITUZIONE +5
CARISMA +2
CORAZZA +48

VALORE = (410 + 48) + 30*2 + 3*(5+2) + 100/2 = 410 + 48 + 60 + 21 + 50 = 589

E’ quindi più forte il primo oggetto (che infatti è di livello 32) del secondo (di livello 27). Possono sorgere comunque dei dubbi quando al giocatore occorrano, per esempio, salute e costituzione, come nel mio caso, perché perdevo spesso gli incontri per i punti vita scesi a 1. In queste situazioni potete raddoppiare le caratteristiche che più vi interessano. Ma in questo caso, anche raddoppiando i punti forniti da salute e costituzione, il primo oggetto è meglio del secondo.

N.B.
Attenzione alle caratteristiche espresse in percentuale.
A volte capita che gli oggetti diano dei bonus tipo agilità +4% (1). Questo vuol dire che l’oggetto fornisce il 4% in più di agilità riferendosi al valore base dell’agilità, quindi un punto per ogni 25 di agilità base (una schifezza). Il valore reale, da inserire nell’equazione sopra, è quello fra parentesi.

N.B.
Il danno considerato nell’equazione è il danno medio.
Attenzione a considerare il danno medio delle armi. Un’arma che dà 18-21 di danno in realtà fornisce un danno medio di 19,5. Per i confronti con le armi dovete considerare la differenza fra i danni minimi, la differenza fra i danni massimi, sommarle e dividerle per due. Quindi un’arma che da 17-20 di danno fornisce solo ½ punto in più di danno medio rispetto a un’arma 17-19, mentre fornisce 2 punti di danno in meno rispetto a un’arma 16-24.
Per gli altri oggetti invece il calcolo è semplice, perché il valore di danno viene sommato sia al danno minimo che a quello massimo ed è quindi già il danno medio. Stesso discorso per il potenziamento delle armi fornito dalle macine.

Spero di essere stato chiaro e utile.
Buon divertimento e siate vittoriosi.

lunedì 7 aprile 2008

Come proteggere il prorpio oro dalle razzie

Der_Kaiser ha suggerito un ottimo metodo per proteggere l'oro dalle razzie, specie quando ci si disconnette.
Il metodo consiste nel conservare l'oro nei pacchetti e al momento opportuno utilizzarlo.
Ad esempio, quando si vende un oggetto all'asta (specialmente se lo si è venduto ad un prezzo alto), conviene non incassare subito il pacchetto, ma aspettare che l'oro servi veramente.
In questo modo si crea una vera e propria cassaforte per il denaro, che lì dov'è non può essere razziato.
Altro esempio può essere il caso in cui avete molto oro ma dovete disconnetervi; qui entra in gioco l'aiuto di un vostro compagno; infatti, lui può mettere in vendita un oggetto ad un prezzo che voi gli indicherete (ad esempio 10.000). Una volta comprato, vi restituirà l'oro acquistando un oggetto da voi. In questo modo avrete l'oro nel pacchetto e al sicuro da chiunque.
Io ho già provato ed è un ottimo metodo. Ve lo consiglio.
Buon combattimento a tutti.

martedì 25 marzo 2008

Consiglio per risparmiare punti spedizione

I punti spedizione risultano sempre essere troppo pochi e spesso finiscono in un baleno.
Il consiglio che vi dò è di rispiarmiarli.........ma in che modo direte voi?
Sicuramente alcuni di voi già utilizzano questa tecnica, ma voglio scriverla per coloro che non ci hanno pensato.
Quando il taverniere vi chiede degli oggetti per completare una missione, cercateli prima nel mercato, valutando il prezzo di acquisto rispetto alla ricompensa offerta. Se quest'ultima è superiore al prezzo di acquisto, comprate l'oggetto e datelo al committente che vi ricompenserà con oro, esperienza e magari, anche con qualche bell' oggetto.
In questo modo avrete la possibilità di fare più missioni grazie ai punti spedizione risparmiati.

P.S. : Invito sempre tutti a dare suggerimenti e consigli; chiunque acceda al blog ha la facoltà di scrivere un post. Non sottovalutate il fatto che certi trucchi o stratagemmi siano banali, magari un vostro compagno non ci ha pensato e la cosa potrebbe tornargli utile.
Poi cercate di coinvolgere gli altri, non ancora membri del blog, a registrarsi, così che il blog possa crescere anche con i loro consigli.
Buon combattimento a tutti!!!

sabato 1 marzo 2008

Simulatore automatico di battaglia

Su un sito non ufficiale di Gladiatus ho trovato un "simulatore di battaglia", che permette di sapere in anticipo l'esito di un combattimento nell'arena; se vi dà come risultato una sconfitta, sarebbe meglio non sfidare il guerriero con cui è stata simulata la battaglia. Questo permette di non subire sconfitte.
Il link del sito è: http://gladiatustools.50webs.com/
E' un sito in italiano, quindi troverete facilmente la sezione dedicata al "simulatore di battaglia".

Per usarlo dovete inserire ad uno ad uno i vostri valori e quelli del vostro futuro avversario e il simulatore vi calcola l'esito del combattimento.
Ho parlato con alcuni guerrieri che lo hanno usato e mi hanno detto che è molto affidabile.
Quindi, provate anche voi a diventare dei "vegenti" dell'arena, la cosa può essere molto d'aiuto.

Calcolatore automatico

Navigando sul sito inglese di Gladiatus ho scoperto una sezione dedicata ad un calcolatore, che permette di ottenere diversi dati importanti. Il calcolatore è purtroppo in inglese, ma vi darò spiegazioni dettagliate su come usarlo.
Innanzitutto, il link del calcolatore è: http://www.gladiatustools.com/calculator.php

Il calcolatore è diviso in 4 sezioni, ognuna delle quali permette di ottenere informazioni diverse:
  1. Nella prima sezione va inserito il vostro attuale livello e permette di calcolare il livello massimo degli oggetti che potete visualizzare nel mercato (Market) e nell'asta (Auction);
  2. Nella seconda sezione potete inserire il livello di un oggetto e vi indicherà che livello dovete raggiungere per poterlo visualizzare nell'asta o nel mercato;
  3. Nella terza sezione va inserito il valore della vostra armatura e vi calcolerà il danno, minimo e massimo, che essa può assorbire;
  4. La quarta sezione, invece, vi indica qual è il costo dell'allenamento per aumentare le vostre caratteristiche; basta inserire il livello successivo a quello base che avete e vi indicherà quanto costa l'allenamenmto per ottenere quel livello.
Comunque, per capire bene le varie sezioni dovete fare qualche prova, ma non è per niente complicato.
Per qualunque altro chiarimento a proposito, potete lasciare un commento al post; risponderò al più presto.

Le ricette

Le ricette nella biblioteca sono dei potenziamenti (Agilità +2, Danno +3, Costituzione +2 ecc) a tempo (durano un ora) che hanno effetto su tutti i membri della corporazione. Bisogna però pagare con i soldi della corporazione per attivarle.
Chiunque può attivarle, ma sarebbe meglio chiedere il permesso agli Amministratori.

giovedì 28 febbraio 2008

La durata delle aste

Le aste rivestono un ruolo importante; si possono fare dei buoni affari ma si possono prendere anche delle amare delusioni: l'oro offerto non viene più restituito se si viene battuti.
Diventa, quindi, importante conoscere la durata delle varie fasi dell'asta ed, in particolare, di quella "Brevissima"; infatti, sarebbe conveniente fare un'offerta giusto pochissimi minuti prima della conclusione dell'asta per avere la quasi certezza di vincere l'oggetto e di non perdere oro.

La durata degli stadi delle aste è la seguente:

Lunghissima : Durata Random o Casuale
Lunga: 2 ore
Media: 2 ore
Breve: 1.30 ore
Brevissima: 30 minuti

Alcune aste partono con una durata "Lunga", in questo caso avremo:
Lunga: Durata Random o Casuale
Media: 2 ore
Breve: 1.30 ore
Brevissima: 30 minuti

Guida per i Membri dell'Accademia

Guida a Gladiatus per i Membri dell’Accademia

1) Riepilogo
2) Messaggi
3) Corporazione
4) Classifica

1) Stalla
2) Arena
3) Taverna
4) Allenamento
5) Fabbro armiere
6) Fabbro
7) Merci generiche
8) Alchimista
9) Gioielliere
10) Palazzo delle aste
11) Mercato

1) Monti nebbiosi
2) Boschi oscuri
3) Villaggio barbaro
4) Campo dei banditi
5) Tempio antico
6) Covo dei Pirati
7) Caverna del Lupo;

Nella parte in alto ci sono i dati di esperienza: Posizione, Arena; Onore; Livello; Oro; Rubini.
Riepilogo: Permette la visione delle statistiche del cavaliere quali in ordine: livello, punti vita, esperienza, forza, abilità, agilità, costituzione, carisma, armatura e danno. In questa pagina è presente anche l'inventario e l'equipaggiamento del gladiatore
Inventario: Gli oggetti posseduti: armi, scudi, elmi, anelli speciali e molto altro.
Messaggi: Il gioco ha un piccolo servizio di posta interno.
Corporazione: Da questo pulsante si accede alla nostra Corporazione. All’interno della Corporazione è possibile visitare le varie sezioni.
Classifica: Qui viene visualizzata la classifica top 1000 di giocatori singoli e corporazioni. È possibile anche cercare un determinato giocatore o corporazione

Luoghi in Gladiatus

Subito sotto il bottone "Classifica" ci sono due pulsanti: il pulsante Tempio, che conduce ai luoghi all'interno della città e il pulsante Italia, che conduce ai luoghi esterni.

Il pulsante "Tempio" permette l'accesso ai seguenti luoghi (tra parentesi i personaggi che si possono trovare):
Stalla (Garzone di Stalla): Permette di lavorare da 1 a 8 ore a stipendio fisso, variabile dal proprio livello
Arena (Padrone dell'Arena): Permette di avanzare di posizioni nell'arena o di sfidare altri gladiatori
Taverna (Pubblicano): Permette di compiere missioni per conto del taverniere
Allenamento (Allenatore): Permette di aumentare le statistiche
Fabbro Armiere: E' possibile vendere e acquistare armi
Fabbro: E' possibile vendere e acquistare corazze, elmi e scudi
Merci Generiche: E' possibile vendere e acquistare cibo, anelli, amuleti, scarpe e guanti
Alchimista: E' possibile vendere e acquistare pozioni
Gioielliere: E' possibile comprare (con gli Euro) rubini
Palazzo delle Aste (Banditore d'Asta): E' possibile partecipare ad aste per ottenere oggetti speciali, altrimenti acquistabili solamente con i rubini
Mercato (Mercante): E' possibile vendere oggetti al prezzo desiderato e comprare oggetti di altri gladiatori


Il pulsante "Italia" permette l'accesso ai luoghi esterni alle mura, dove è possibile fare spedizioni. I nemici che si trovano sono:

Dal livello 1:
Monti nebbiosi: Arpia, Disertore
Boschi oscuri: Lupo, Arpia, Disertore
Villaggio barbaro: Barbaro, Arpia, Disertore
Campo dei banditi: Bandito, Arpia, Disertore
Tempio antico: Guardia, Arpia, Disertore
Covo dei Pirati: Pirata, Arpia, Disertore
Caverna del Lupo: Lupo, Arpia, Disertore

Dal livello 21:
Monti nebbiosi: Arpia, Traditore, Medusa
Boschi oscuri: Lupo, Arpia, Traditore, Medusa, Maiale
Villaggio barbaro: Barbaro (cambia immagine), Arpia, Traditore, Medusa
Campo dei banditi: Schiavo Fuggito, Arpia, Traditore, Medusa
Tempio antico: Guardia del Corpo, Arpia, Traditore, Medusa
Covo dei Pirati: Pirata, Arpia, Traditore, Medusa
Caverna del Lupo: Lupo, Arpia, Traditore, Medusa

Dal livello 41:
Monti nebbiosi: Cerbero, Ribelle, Medusa
Boschi oscuri: Lupo, Cerbero, Ribelle, Medusa, Leopardo
Villaggio barbaro: Guerriero Vichingo, Cerbero, Ribelle, Medusa
Campo dei banditi: Ladro, Cerbero, Ribelle, Medusa
Tempio antico: Mercenario, Cerbero, Ribelle, Medusa
Covo dei Pirati: Contrabbandiere, Cerbero, Ribelle, Medusa
Caverna del Lupo: Lupo, Cerbero, Ribelle, Medusa

Dal livello 61:
Monti nebbiosi: Cerbero, Minotauro, Eretico
Boschi oscuri: Lupo, Cerbero, Eretico, Minotauro, Orso
Villaggio barbaro: Vandalo, Cerbero, Eretico, Minotauro
Campo dei banditi: Fuorilegge, Cerbero, Eretico, Minotauro
Tempio antico: Conestabile, Cerbero, Eretico, Minotauro
Covo dei Pirati: Cacciatore di taglie, Cerbero, Eretico, Minotauro
Caverna del Lupo: Lupo, Cerbero, Eretico, Minotauro