Ave combattenti, sono Marlborus.
Comunico a tutta la corporazione che sono stato bannato sul server 2 ad agosto del 2008 per un anno; quindi sarò assente dal gioco ancora per qualche mese....spero che ve la stiate cavando anche senza di me......a presto
giovedì 13 novembre 2008
sabato 8 novembre 2008
Le Segrete
Una delle maggiori novità di questa nuova versione di gladiatus è sicuramente data dai dungeon (Segrete). Non sono altro che nuove missioni da poter compiere con l'aiuto, però, dei mercenari, dal momento che alcuni nemici sono così potenti che, da soli, è praticamente impossibile vincerli.
Vi sono due possibilità per fare un dungeon:
1. Andare dal Taverniere (indicato anche nelle missioni come pubblicano). Lì noterete che, in alto a destra, vi dà la possibilità di cliccare su una nuova pagina, intitolata la "Guardia". Cliccandovi sopra si apre una nuova taverna, questa volta, però, a ordinarvi che missioni compiere è appunto il nuovo personaggio della Guardia.
Le missioni hanno la solità difficoltà: facile, media, difficile. Diversamente che dal normale taverniere, qui non c'è differenza per il tempo di completamento dell'incarico; infatti, qualsiasi sia la vostra scelta, avrete sempre 24 ore di tempo prima di poterne iniziare una successiva. La differenza è esclusivamente nel numero di nemici che dovrete sconfiggere.
La guardia vi darà un incarico da compiere che ha un titolo specifico; dovete leggere attentamente la descrizione, infatti, per capire dove andare dovete fare attenzione a ciò che è scritto. Il dungeon consta di missioni da realizzare di cui trovate un promemoria a piè di pagina. Per cominciare cliccare dove appare una X sulla mappa, spesso nonostante la vittoria, a seconda della difficoltà, dovrete ripetere quella missione per un certo numero di volte, cioè affrontare 3 volte il maiale infernale o la tigre reale.
Tra una missione e l'altra avrete 10 minuti d'attesa, nessuno se spendete 1 rubino.
A conclusione degli incarichi c'è il boss finale, battuto il quale otterrete un oggetto, spesso contrassegnato con la scritta "confine dell'anima" quindi vendibile solo ai mercanti.
Completate tutte le missioni, tornate dalla guardia e otterrete la vostra ricompensa.
E' normale che la difficoltà implica un numero maggiore di nemici da combattere, quindi più fama e oro da conquistare (l'oro, onestamente, non è tantissimo)
2. Sulla mappa dell'Italia, dell'Africa e della Germania vi accorgerete che, ai normali posti che si sono sempre visitati, si sono aggiunte le segrete. Anche questo sono di diversa difficoltà e presuppongono vari nemici più un boss finale.
La durata di completamento di queste segrete è di 1 settimana. Quando si completano si entra in una nuova classifica che permette di vedere quanti boss una persona ha battuto, quali, quanti danni ha arrecato e che oggetto ha vinto. Il tutto è consultabile al link classifica -> segrete.
Queste segrete, contrariamente a quelle della guardia, sono accessibili da livello 10. A seconda del livello si ha la possibilità di sbloccare più segrete possibili.
Le segrete dell'Italia sono:
LIV 10 - Boschi Oscuri -> Magione di Gustavo
LIV 20 - Monti Nebbiosi ->La roccaforte del Dragone, indisensabile per chi voglia andare in Africa
LIV 40 - Caverna del Lupo -> Grotta delle macchinazioni misteriose, indispensabile per chi voglia andare in Germania
LIV 70 - Tempio Antico -> Tomba Nascosta
LIV 90 - Villaggio Barbaro -> La Fortezza di Zagrashs
Queste segrete sono di difficoltà crescente di livello nemici che si incontrano.
Le due più importanti sono quelle richieste dall'Eremita per permetterti di visitare l'Africa e la Germania. Bisogna prima superare queste due per essere abilitati al viaggio.
Le segrete dell'Africa sono:
LIV 30 - Tempio Voodoo -> Tempio della perdizione
LIV 40 - Grotta del sangue ->Camera di Pyro, indispensabile per chi dall'Africa voglia andare in Germania
LIV 80 - Tribù Umpokta ->La fiera nella piazza
Le segrete della Germania sono:
LIV 50 - La Cripta del Tempio ->Catacombe Oscure, indispensabile per tornare in Italia
LIV 60 - Il Villaggio Maledetto ->L'Accampamento Vichingo
LIV 90 - La Collina del Cimitero -> Laboratorio Misterioso
Vi ricordo che prima di poter viaggiare dovete aver completato le missioni del taverniere e della Guardia. Se ciò non fosse stato fatto vi viene impedito il viaggio.
I Mercenari
I Mercenari sono le unita che si possono acquistare presso il Mercenario, il Palazzo delle Aste e il mercato. Il loro unico scopo è quello di aiutarti nelle missioni dei dungeon (Segrete). Tu puoi assoldare sino a 4 mercenari nello stesso momento spostando il loro contratto negli slot liberi che puoi visualizzare nel sistema "scarafaggio delle segrete", in alto a sinistra.
Vi sono tre tipi di mercenari:
- Medici
- Combattenti -> simbolo le due spade incrociate
- Difensori -> simbolo lo scudo
Come si può dedurre ogni mercenario ha una sua propria specialità, anche se puoi decidere di assegnare loro il comando che preferisci (nonostante ciò è consigliabile associare il potere di guarire al medico, di combattere al guerriero e di difendere al difensore)
Sono 4 i simboli che puoi trovare per assegnare un comando, in alto a destra di ogni mercenario:
- Difesa (simbolo un piccolo scudo): la modalità "attirare l'attenzione su di sè" permette di ordinare al mercenario di difendere il gruppo. Questo implica che gli altri membri del gruppo vivranno più a lungo e potranno, ci si augura, completare le proprie missioni. E' opportuno che questo mercenario abbia buona armatura, forza, carisma e agilità;
- Attacco (simbolo due spade che si incrociano): la modalità "distribuire i danni" comanda al tuo mercenario di combattere. Quindi è opportuno che abbia un buon danno, un buon equipaggiamento e molta forza;
- Salute (simbolo una croce): la modalità "guarire i membri" porta il tuo mercenario a guarire il resto del gruppo durante la missione invece di attaccare il nemico. La sua efficacia è determinata dall'intelligenza che quindi bisogna che sia ben allenata;
- La modalità "non raccogliere" serve per non utilizzare un mercenario.
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